The Двигун Quake — ігровий движок, розроблений компанією
для їхньої відеогри Quake 1996 року.
Наступник серії Doom від id Software, Quake побудований на технології та геймплеї свого попередника. На відміну від попереднього движка Doom, движок Quake пропонував повну 3D-рендеринг у реальному часі та мав ранню підтримку 3D-прискорення через OpenGL.
Quake II RTX базується на Відгалуження Q2VKPT движка з відкритим кодом Quake II. Q2VKPT був створений колишнім стажером NVIDIA Крістофом Шидом, доктором філософії.
Джерело віддалено походить від движка GoldSrc, який сам по собі є сильно модифікованою версією движка Quake Джона Кармака з деяким кодом движка Quake II. У 2004 році Кармак прокоментував у своєму блозі, що «в Half-Life 2 все ще є фрагменти раннього коду Quake».
The id Tech 3 engine — це назва двигуна, розробленого для Quake III Arena. На відміну від більшості інших ігор, випущених у той час, для роботи Quake III Arena потрібен графічний прискорювач, сумісний з OpenGL.
Двигун Quake
| Розробник(и) | id Software, (Джон Кармак, Майкл Абраш, Джон Кеш) |
|---|---|
| Репозиторій | github.com/id-Software/Quake |
| Написано в | C, Збірка (для програмного рендерингу та оптимізації) |
| Платформа | DOS, AmigaOS, Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo 64, Zeebo, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 |
id Tech 4Quake 4 / Engine