Існує два способи використання матових вузлів у Maya: Найпростіший спосіб – це відредагуйте параметри Matte під параметрами Redshift форми, як показано нижче. Ви можете ввімкнути їх, позначивши атрибут «Увімкнути», як показано нижче. Другий, більш просунутий спосіб полягає в тому, щоб приєднати вузли Redshift Matte до ваших об’єктів Maya.
Матові картини є техніка, що використовується в комп’ютерній графіці для створення реалістичного фону для сцен, які інакше важко або неможливо зняти. Вони можуть бути 2D або 3D, залежно від необхідного рівня деталізації та глибини.
Матові поверхні зазвичай мають шорсткий, тьмяний і неполірований вигляд, який відбиває розсіяне світло в просторі. Недосконалості можуть непомітно ховатися за ним, але очистити це непросте завдання. Вони мають більше пігменту і можуть покривати більшу площу, що економить вам багато грошей.
Матові є основа композиції, що дозволяє поєднувати кілька зображень разом. По суті, килимок схожий на виріз — він повідомляє комп’ютеру, які області зображення мають бути видимими, а які мають бути прозорими, дозволяючи іншим зображенням проглядати.
Ще раз і подивіться результати тут. Тож ви можете побачити тут тінь. І, схоже, він з’являється тут.